+38 067 63 92 277
uaeb@uaeb.org

Rules

ENGLISH VERSION
Approved by

the Board of Public Union

“Ukrainian E-basketball Association »

of “___” _________ 2021

 

 

Chairman of the Board

Volkov S.O.

__________________

 

 

Regulations

of the Online League of Electronic Basketball

among Pro-AM 5 × 5 teams

of season 2 (Next Gen).

 

  1. NAME AND DEFINITION

The text of the Regulations (hereinafter – Regulations) has terms and definitions in the following meaning:

 

1.1 Competitions – Online League of Electronic Basketball (NBA 2K21 Next Gen);

1.2 The Organizer of the Competition – Public Union “Ukrainian Association of Electronic Basketball” (UAEB);

1.3 The official site – https://uaeb.org/;

1.4 The official Instagram – https://www.instagram.com/ukrainiancyberbasketball/;

1.5 The official Discord-server – UAEB;

1.6 The official contact link / e-mail – https://t.me/ukrainiancyberbasketball / uaeb@uaeb.org; all official notifications and information (including documents specified in clause 10 of the Regulations) must be sent to the indicated address;

1.7 The official Discordmatch highlights and screenshots must be sent by private message to the tournament organizers in the Results section;

1.8 The game / match – a presence of parties in the game process limited by the time, score or determination of the winner on other grounds. The match consists of four quarters, five minutes each. The result of the matches is determined by the results of the played quarters. The result of the match – a unit of the standings or the competition grid;

1.9 The Player / participant / athlete – an individual who participates in the Competition, and indicated in the application for the Competition;

1.10 The Club – an organization that carries out trainings, competitive and educational activities, and has one or more teams participating in the Competition;

1.11 In-game mechanics (gameplay) – a game
from the viewpoint
 of athlete, namely: the imitation of basketball, created by a basketball simulator with adaptation of basic principles and rules and keeping of all the proportions of the original size of playground, virtual athletes, equipment;

1.12 The account – an account registered on the server (in the server system) of the video game, which is the identifier of the participant of the Competition in the in the video game;

1.13 The nickname – a pseudonym of the player used in the PlayStation Network;

1.14 PlayStation Network (PSN) – a social network used by the owners of the PlayStation game console;

1.15 The player’s character / game avatar – a character that is under the direct control of one player / participant and which is a visual image of this player in the game’s world / playing environment;

1.18 The bot (AI) – a robot program that simulates the actions of a live player in a computer game;

1.19 The PlayStation 5 – a game console developed by SONY;

1.20 NBA 2K21 – an electronic basketball simulator developed by Visual Concepts studio;

1.21 The PlayStation Plus (PS +) – a subscription service that allows you to play online in multiplayer modes on PlayStation 5;

1.22 Pro-Am – a game mode in the NBA 2K21, in which 5 players play against 5 other players;

1.23 Pro-Am Team (Team) – an association of individuals consisting of at least 5 players included in the team’s application that works together as part of one team, combining forces to win the matches of the Competition and managing their own character in one gaming arena;

1.24 Roster – an entry list of team members in accordance with the application for the competition / technical application for the game;

1.25 Badge – a special skill of the character that increases the chance of successful performance of a move (pitch, pass, block, pick, rebound, etc.). Badges have several gradations of effect application force;

1.26 Boost – an amplification of one or more character features (temporary or permanent);

1.27 Hangout – an application for the PlayStation 5 game console that allows players’   interaction among each other via voice or text chat (virtual room);

1.28 Discord – a service for exchanging messages, video calls, audio calls;

1.29 Stream – a screen broadcasting on the World Wide Web (for an unlimited number of people) in real time by standard means of the PlayStation 5 console or via a capture card;

1.30 Remote playback – a real-time screen and sound broadcasting from PlayStation 5 console to PC / a mobile device with installed Remote Play application;

1.31 Online video broadcast – Stream / Remote / Share broadcast of the match on the Internet in real time or in recording;

1.32 Client, client server – a software component of the computer system that sends requests to the server. The client can request any data from the server, manipulate data directly on the server, launch new processes on the server (start of the game, execution of the commands sent from the gamepad, etc.);

1.33 Disconnect – a loss of communication of the Client of the player participating in the match with the server or the Host of the player with the Clients of other players participating in the same match, which occurs due to hardware failures and which leads to the disappearance of the player’s character from the Arena or loss of the over it for an extended period of time;

1.34 A game server (or server) – a software component of the specialized computer hardware, the core part of the video game which provides communication between different clients, allowing them to interact with each other in the video game;

1.35 Host – a PlayStation of one of the participants, which provides services in server mode (the Host cannot be assigned, he is selected randomly, among the players of one match in the basketball simulator NBA 2K21);

1.36 Arena (Court) – a video projection of the competition area (a part of the game universe), where the main competitive actions take place;

1.37 The bug – an error in the program (simulator);

1.38 The glitch – a bug in the program caused by the user by performing a number of certain actions;

1.39 The screenshot – a screen image taken with standard PlayStation 5 tools;

1.40 Aggressive behavior – various actions of an individual or group of people intended to cause a moral or other harm (except physical harm) to another person without direct physical force, as well as causing damage to the property of entities or individuals, including the use of physical force;

1.41 Video game – a software that allows the organization of the competitive process (game play) to the parties (teams / athletes) who compete, which forms the competitive space (arena), creates control objects (characters), perceived by the human senses, where the participant through input / output devices affects the control objects. The video game automatically or by means of controlled settings / bans ensures equal conditions to the parties competing;

1.42 Simulator – software and hardware which create the impression of reality, by reflecting some parts of the real phenomena and properties in a virtual environment;

1.43 Gamepad (game controller) – an input device using which the athlete gives commands to the PlayStation 4;

1.44 Substitution – removal of a participant from the team and adding a new participant to the team who has not previously participated in the respective Competition (Championship or Ukrainian Cup);

1.45 Roster addition – an application of a player who has not previously participated in the respective Competition (Championship or Ukrainian Cup) to join a team Submitted by the team captain, it is possible only if complied with the requirements of clause 5.4 of the Regulations;

1.46 Transition – a change of the team of one of the participants, removal of the participant from the team with the Roster addition to the other team within the respective Competition (Championship or Ukrainian Cup);

1.47 Immoral behavior – actions that contradict socially established moral norms (for example, smoking, drinking alcohol, showing naked body parts in the screen during the interview, etc.).

1.48 RTMP / CRT Tournament Server – an official data transmission channel of the tournament provided by the host federation.

1.49 OBS Studio – free and open source software for video recording and streaming, developed by the OBS project and the community of independent developers.

 

  1. GOALS AND OBJECTIVES

 

Competitions are held in order to determine the sports champion of the online league of electronic basketball, solving such tasks as:

  • popularization of electronic basketball in Ukraine as a sport;
  • popularization of basketball through the game of electronic basketball;
  • promotion of a healthy lifestyle, including among young people;
  • preparation and successful performance of the national teams of Ukraine at the championships and primacy of Europe and the world;
  • preparation and successful performance of clubs / teams in international competitions;
  • identification of the strongest players in Ukraine in e-basketball;
  • unification and cohesion of e-basketball players.

 

  1. COMPETITIONS CONTROL

 

3.1 The general control of the organization and holding of the Competition is carried out by the Public Union “Ukrainian Association of Electronic Basketball” (UAEB).

3.2 The organizer carries out:

  • development and approval of these Regulations and the Calendar of Competitions;
  • appointment of the technical referees and Chief Referee of the Competition;
  • determination of the composition of the Competition participants;
  • registration of the results of the Competition and their approval;
  • control over compliance of these Regulations;
  • rewarding the winner and prize-winners of the Competition;
  • settlement of disputes arising in connection with the Competition;
  • other authorities stipulated by the legislation of Ukraine, including the Law of Ukraine “On Physical Culture and Sports”.
  1. PLACE, TERMS AND PROGRAM OF THE COMPETITION

 

4.1 Competitions are held using the information and communication network – Internet – in online mode (in real time);

4.2 The online e-basketball league includes the regular season, the play-offs (where the best 4 teams of the regular season qualify and play a series of matches up to 2 wins – Best of 3) and the final (a series of up to 3 wins – Best of 5):

  • the regular season: July 3, 2021 – August 10, 2021;
  • the start of the play-offs: August 17;
  • the finals: after the play-off series. The date to be set separately, but no later than the release of the new version of the game NBA 2K.

 

  1. REQUIREMENTS FOR TEAMS / CLUBS

 

5.1 Competition is held in a single team category among teams consisting of players in NBA 2K21;

5.2 Competitors may be associations of individuals (players) who form Pro-Am teams in the NBA 2K21 basketball simulator.

5.3 Several Pro-Am teams have the right to represent the same Club in the Competition;

5.4 A minimum of 5 and a maximum of 8 players may be declared for one team during the Competition, whereby:

  • The team is obliged to keep a video recording of each match.

 

  1. REQUIREMENTS FOR PLAYERS

 

6.1. Only one PSN account can be specified in a team’s application for each team player;

6.2. It is prohibited to use accounts that are not registered in the Pro-Am team application;

6.3 The player must have at least one character on his account with an OVR rating of at least 85;

6.4 A player can have more than one character and use any of them in the Competition at his discretion;

6.5 The player’s nickname can be changed only by agreement with the Organizers in the specified discord server channel and no later than 24 hours before the start of the next game of his team. The nickname must not contain obscene language, extremist or erotic nature, and also must not cause offence to other participants;

6.6 The player is obliged to register in Discord and stay on the server (in the chat) of the Organizer during the Competition;

6.7 Each team must provide a broadcast stream to the RTMP server via OBS provided by the Competition organizers. Players are prohibited from broadcasting matches on Youtube and Twitch channels without written agreement from the Organizer;

6.8 Each participant is obliged to fulfill the registration requirements under close 10 of the Regulations;

6.9 Each participant is obliged to comply with the requirements of the Law of Ukraine “On Physical Culture and Sports”;

6.10 Individuals declared to participate in the Competition and judges, as well as others associated with the Competition are prohibited to:

  • make bets with bookmakers and interactive bets on the Competition both independently and through third parties (relatives, friends, acquaintances)
  • enter into negotiations (including expression of intentions, hints) with other individuals with intent to make an unlawful influence on the result of the Competition game, including ensuring a predetermined result;

 

6.11 Participants of the Competition undertake to comply with the rules established by the license agreement of the developer company of the sports simulator NBA 2K21;

6.12 The team captain is personally responsible for non-compliance of these Regulations by the players of his team.

 

  1. REQUIREMENTS FOR PRO-AM TEAMS

 

7.1 If all the requirements are met correctly, the captain will get a role on the online league discord server after the registration of the team. The team name must not contain information of an obscene,  extremist, or erotic nature, cause offence to other participants, as well as infringe the rights of third parties to means of individualization;

7.2 It is prohibited to change the name of the team;

7.3 The abbreviated in-game name of the Pro-Am team, displayed on the scoreboard, must be agreed with the Organizer and must not contain obscene, extremist, or erotic nature, cause offence to other participants, as well as infringe the rights of third parties to means of individualization;

7.4 The in-game logo of the Pro-Am team must be agreed with the Organizer in writing (providing a screenshot) and must not contain obscene, extremist, or erotic nature cause offence to other participants, and also infringe the rights of third parties to means of individualization;

 

  1. REQUIREMENTS FOR PRO-AM TEAMS UNIFORM

 

8.1 Pro-Am team uniform layout must be agreed with the Organizer and must not contain obscene, extremist or erotic images/captions as well as be offensive to other participants and violate third parties’ rights for means of individualization;

8.2 Any alterations to Pro-Am team uniform throughout the Competitions must be agreed with the Organizer in writing;

8.3 Team’s home uniform must be of light colors (mainly white or pale gray); the away team uniform may be of any color (except white or pale gray);

8.4 Pro-Am team home jersey must have the Organizer’s logo, the Competition logo and team’s national flag;

8.4.1 Requirements for the Competition logo on the game jersey:

– logo is provided to all teams via Organizer’s discord server channel;

– the position of the logo on the uniform should be X: -0.18 Y: -0.85;

– SCALE and ROTATE parameters should be set by default;

8.4.2 Requirements for the Organizer’s logo on the game jersey:

– logo is provided to all teams via Organizer’s discord server channel;

– the position of the logo on the uniform should be X: 0.24 Y: -0.85;

– SCALE and ROTATE parameters should be set by default;

8.4.3 Requirements for the national flag logo on the game jersey:

National flag logo must be positioned under the collar of the jersey in the center, and have the same measurements as the abovementioned logos.

8.5 Pro-Am uniform jersey can have a logo / name of the team;

8.5.1 The name/logo must be placed on the chest of a player’s uniform and must not cover the logos of the Organizer, of the Competition as well as player’s game number;

8.6. The player numbers on the backs of participants must be readable:

8.6.1 The SCALE parameter of the player number must be X: 70;

8.6.2 Player numbers may optionally be located on the on the shorts of the uniform,

8.6.3 It is allowed to use footwear and accessories at its own discretion.

  1. REQUIREMENTS FOR PRO-AM TEAM ARENA

 

9.1 The in-game arena of the Pro-Am team must be agreed (provide the screenshot) with the Organizer. Elements of the arena (LED boards, parquet, stickers on the boards, etc.) will not be provided by the Organizer;

9.2 Any change of the arena of the Pro-Am team during the Competition must be agreed with the Organizer;

9.3 Arena home playing area must not be of an acid color (bright, contrasting, unpleasant to the eye color combination);

9.4 The logo of the Organizer must be affixed on two sides of the arena out of six;

9.4.1 The logo will be provided by the Organizer in the original size;

9.5  One side of the arena out of six must have the Competition logo;

9.5.1 The logo will be provided by the Organizer in the original size;

9.6 The Pro-Am team’s playing area in Secondary Logo 1 and Secondary Logo 2 must have the Organizer’s logo;

9.6.1 The logo will be provided by the Organizer in the original size;

9.6.2 The Secondary Logo 1 Size and Secondary Logo 2 Size settings must be set to 100;

9.7 The Arena Name Logo 1 and the Arena Name Logo 2 must have the Competition logo on the Pro-Am team’s playing area;

9.7.1 The logo will be provided by the Organizer in the original size;

9.7.2 Arena Name Logo 1 Size and Arena Name Logo 2 Size settings must be set to 100;

  • Baseline Text 1 and Baseline Text 2 settings must include the command name;

 

  1. REGISTRATION OF PARTICIPANTS. APPLICATION PROCEDURE AND DEADLINES

 

10.1. Registration for participation in the Online League of Electronic Basketball is submitted by the team captain in the period from 25 to 3 June 2020 through the registration on the official website of the Organizer;

PHOTO REQUIREMENTS:

  • photo size not less than 500 kb;
  • photo resolution not less than 1500х2000;
  • photo in full-face (look straight and smile, waist-length shot);
  • white background (carpet, wallpaper, gym, wardrobe or landscape are not suitable as a background);
  • head must not be turned or tilted;
  • player must wear a plain color T-shirt (preferably black);

10.4.2 At the request of the Organizer, the team captain must provide scan page of the passport of each team player with a photo and date of birth;

10.4.3 An application that contains incorrect and/or inaccurate information will be considered invalid. In this case, the Organizer has the right to refuse the admission to the Competition;

10.4.4 If it is detected afterwards that the submitted application contains inaccurate information, the team that submitted such an application may be subject to a sport sanction in the form of disqualification.

10.5 The Organizer has the right to request from the participant additional documents confirming the participant’s compliance with the requirements of these Regulations;

10.6 All players whose team is registered in the Competition (who are included in the application form by the team captain), voluntarily provide their personal data in accordance with section 10 of the Regulations, in particular: full name, city of residence, date of birth, phone number, e-mail, photo, scan of the passport page with a photo and age of the participant.
They also confirm their consent to the processing of personal data by the Organizer of the Competition – Public Association “Ukrainian Electronic Basketball Association”, including collection, systematization, accumulation, storage, clarification (update, modification), substitution, use, distribution, blocking, removal, destruction, for the duration of this Competition (from the date of approval of the Regulations to the actual end of the Competition) and for 3 (three) years after its end, in accordance with the provisions provided by the Law of Ukraine “On Personal Data Protection”, and also agree that:

  • players provide up-to-date, accurate and valid data in accordance with the Regulations;
  • participation in the Competition is a voluntary, free and conscious expression of the Contest participant’s consent to the processing of his personal data by the Organizer;
  • players will fight for the victory till the final whistle, as well as finish the matches at their best and keep the sports component of the Competition;
  • the Competition Organizer has the right to use the names and nicknames of participants, photos and videos with their participation in the Competition on the resources of the Organizer and the resources of the Competition partners, as well as in any public and advertising events or other promotions without reference to source, additional messages or compensations;
  • participants undertake to comply with these Regulations;
  • the Organizer of the Competition has the right to process and store personal data of the participant for the purposes of organizing and conducting the Competition, including for communication with the participant;
  • consent to the processing of personal data may be revoked by the participant of the Competition at any time by notifying the Organizer by sending a letter to the e-mail address uaeb@uaeb.org. Withdrawal of consent to the processing of personal data leads to automatic withdrawal of the Participant from the Competition (from roaster) and makes it impossible to receive the Prize of the Competition stipulated in clause 14 of the Regulations, if the Participant has withdrawn his consent to personal data processing;
  • the Organizer is obliged to cease processing of the Participant’s personal data and ensure its destruction within a period not longer than 90 (ninety) days from the date the Organizer receives the notice, except for cases when the Organizer has the right to process the Participant’s personal data without his consent in accordance with the legislation of Ukraine.

 

  1. ROASTER ADDITION, SUBSTITUTIONS, TRANSITIONS OF PLAYERS IN ONLINE ELECTRONIC BASKETBALL COMPETITIONS

 

11.1 The Pro-Am team has the right to roast or substitute players in the Online Basketball League. The total number of players after the addition to roaster must not exceed 8 (eight) people;

11.2 Under clause 10 of Regulations, roaster additions / substitutions in the Online Basketball League with the full package of documents must be submitted to the Organizer no later than two working days before the start of the next game;

11.3 If a team captain adds to roaster / substitutes a player in the Online Basketball League who has already participated in this Competition, such addition to roaster / substitution is equivalent to a transition from one Pro-Am Team to another;

11.4 During the Online League of Electronic Basketball, only two transfers of a player from one Pro-Am team to another are allowed;

11.5 During the Online Basketball League, one team may make no more than 3 (three) addition to roaster / substitutions / transitions;

11.6 Deadline for addition to roaster / substitutions – the official start of the 6th round of the championship;

11.7 Deadline for transitions – the official start of the 6th round of the championship;

11.8 If a player leaves the club / team for any reason, the team captain is obliged to notify the Organizer in writing within one working day;

11.9 It is allowed to exchange PSN accounts within your team;

11.10 The technical application for the match is submitted by sending an e-mail to the referee of the championship in Discord the day before the match;

11.11 The application for the transition of a player is submitted by the captain of the host (team) by sending an e-mail to the referee of the championship in Discord the day before the match;

 

  1. SPECIAL CONDITIONS

12.1 During the game, it is forbidden to express any disrespect to the opponent by:

  • carrying out 2 (two) or more attempts at throws from your own side in case of an obvious lag or losing point situation (with a difference of 20 points or more at the end of the game);
  • attempting to prolong the game, the result of which is already obvious (with a difference of 20 points or more), by all means;
  • flopping (to fall on the floor intentionally), expressing any disrespect to the opponent, deliberately run out of the field area.

12.2 The Organizer reserves the right to prohibit the use of animations, characters, badges, objects that may disturb the sports theme of the Competition (glitch animations, bugs);

12.3 The Technical Referee of the Competition may impose the following sanctions:

  • a verbal warning in voice chat with duplication in writing by means of a message on the DISCORD server of the Organizer and/or an e-mail to the team captain at the end of the game day;
  • a technical defeat in the match.

12.4 The Chief Referee of the Competition may impose the following sanctions:

  • a verbal warning in voice chat with duplication in writing by means of a message on the DISCORD server of the Organizer, and/or an e-mail to the team captain at the end of the game day;
  • a technical defeat in the match;
  • a disqualification (suspension from participation in the tournament) of an individual player or the whole team.

12.5 Infringements for which the Technical or Chief Referee has the right to impose a technical defeat in a match, with a score of 20 – 0:

  • infringement of clauses 5.5, 6.7, 11.10, 12.1, 12.2 of these Regulations;
  • infringement of clauses 1.11 – 1.12, 1.21 – 1.23, 1.28, 1.30.3, 1.30.4 of Annex №1 to the Regulations;
  • attendance at the game 15 minutes later than the scheduled time without notifying the Organizer in written form or refusal to play the match at the scheduled time (without a valid reason).

12.6 The infringements of clauses for which the Technical or Chief Judge has the right to issue a warning:

  • infringement of clauses 5.5, 6.5 – 6.7, clauses 7, 8, 9, clauses 11.8, 11.10, 12.1, 12.2 of the Regulations;
  • infringement of clauses 1.11 – 11.13, 1.21 – 1.24, 1.28, 1.30.3, 1.30.4 of Annex №1 to the Regulations;
  • commitment of illegal moves and actions within the video game, using prohibited characters and objects (if it is revealed later based on the results of reviewing the recording – a decision will be made to cancel the results of the match and award technical defeat to the party who had committed the infringement);
  • game stoppage;
  • quit the game before the final whistle without the permission of the Technical Referee of the Competition;
  • offence aimed atthe opponent, use of obscene language, as well as offensive and negative comments addressed to the Referees or the Organizer;
  • attendance at the game 15 minutes later than the scheduled time without notifying the Organizer in writing time (without a valid reason);
  • aggressive behavior;
  • immoral behavior.

12.7 The Chief Referee of the Competition may disqualify a player or team:

  • after three written warnings within one game day from the Technical and / or Chief Referee of the Competition;
  • after three infringements of clause 12.1, throughout the Competition;
  • for attending the match 15 minutes later than the scheduled time without notifying the Organizer in writing more than three times during the entire Competition;
  • for providing inaccurate information during registration;
  • for participation in the Competition of a person who is not registered as a player in the Competition, from one of the accounts of a team member;
  • if one of the participants is spotted in a dialogue, the purpose of which is to influence the outcome of the Competition in an unlawful way or other actions aimed at achieving a predetermined result of the match of the Competition. These actions are qualified by the Technical Referee in agreement with byChief Referee;
  • if the team has the match interrupted due to disconnection more than 7 times in 1 round;
  • refusal or inability to fulfill the obligations stipulated in clause 1.11 of Annex №1 to the Regulations;
  • infringement of clauses 5.6, 6.2, 6.10 – 6.12, 10.5, 10.6 of the Regulations;
  • non-compliance with the spirit of sporting rivalry and fair play;
  • for other infringements of the Regulations, for which there is no sanction in the form of a warning.

12.8 For minor infringements that do not affect the running of the match, which do not affect the organization of the Competition, the participant of the Competition may not be subject to sports sanctions, however, such a person may be summoned by the Technical Referee of the competition indicating that sports sanctions may be applied in the case of repeated infringements;

12.9 For infringements that affect or likely to affect the running of the competition, which result in a replay that negatively affects the public perception of the Competition, Organizer, teams, but not intentionally, as well as for intentional minor infringements, as well as repeated infringements, for which person has been summoned by the Technical Referee of the competition with a possibility of applying sports sanctions, a warning is applied to the participant, team coach, team manager.

12.10 In the event of situations related to the holding of the matches of the Competition, not provided for in these Regulations, such situations will be taken into consideration by the President of UAEB, and in exceptional cases – by the Executive Board of UAEB.

12.11 The Organizer of the Competition is not liable for any damages related to participation in the Competition, caused to the participants, as well as for the damage caused by participants to third parties;

12.12 The Organizer has the right to change and update the Regulations, whilst retaining the sports components and the spirit of the Competition.

12.13 If several players of a team have been disqualified from the Competition and there are less than 5 (five) players left in the team:

  • the team must make roaster addition for the required number of players no later than 24 hours before the official start of the next game (except if the disqualification was received later, in which case the team must declare the player no later than two hours before the official start of the game. If the disqualification was received later than two hours before the official start of the match, the team receives a technical defeat in all matches of the game day);
  • If the Team has reached the limit of roaster applications/substitutions, the Team is disqualified.

12.14 If a player or a team is disqualified, the Organizer has the right to take this fact into account when drawing the line-up for future competitions held under the aegis of UAEB, and not allow the player / team to participate in them.

 

  1. AWARDS

 

13.1 The winners and finalists of the 2nd season of the Online League will receive cash prizes in the amount of 2000 USD:

1st place – 800 USD;

2nd place – 600 USD;

3rd place – 400 USD;

4th place – 200 USD;

Each team that plays all matches of the regular season will receive 50 USD.

13.2 The Organizer has the right to decide on additional prizes for the winners and prize-winners of the Competition or a particular round.

 

  1. FINANCIAL TERMS

 

14.1 The Organizer will finance the Competition by the following items of expenses:

  • remuneration of the Technical Referee and the Chief Referee of the Competition, specialists who are running the Competition (if there are any);
  • organization of the Competition broadcasting on the Organizer’s resources;
  • development of corporate identity of the Competition;

14.2 The participants bear the expenses related to their participation in the Competition (including the purchase of gaming hardware, Internet connection, PS subscriptions, etc.).

 

APPENDIX 1. FORMAT AND RULES OF THE ELECTRONIC BASKETBALL CHAMPIONSHIP AND UKRAINIAN CUP

 

  1. The competition is held in accordance with the rules of the sport “Basketball”, a discipline “electronic basketball”.

1.1 The match consists of 4 quarters of 5 minutes each;

1.2 Middle throw – 2 points, long – 3 points;

1.3 Attack time – 24 seconds.

1.4 When a player (player’s in-game character) receives a sixth foul, the player is dismissed from the game and the match is continued by Bot.

1.5 If three characters of one team received six fouls, the team is awarded a technical defeat with the score that was at the time of the sixth foul of the third character in the team. If a team with three characters has received six fouls, leading the score, then the score of that team is retained, and the opposing team is awarded a victory with 2 points from the score of the team that received the technical defeat.

1.6 The Competition gaming platform is a Sony PlayStation 5 game console, equipped with a gamepad, PS + subscription, as well as an Internet connection with a speed of at least 5 m / bit input speed and 2.5 m / bit output when tested on the console itself.

1.7 The game environment of the Competition is a basketball simulator – video game “NBA 2K21” from the developer “Visual Concepts”.

1.8 Game mode of the Competition – “Pro-Am 5×5”;

1.9 All matches are played through the “Pro-Am Private Match” mode;

1.10 Players of one team must be in one PlayStation Party;

1.11 At the request of the Organizer, before each match the player must connect to a video call, a link to which will be provided by the Organizer:

  • first of all, the player must take a clear photo of his face;
  • then rotate the camera so that the screen of the device to which the PlayStation 5 console with the NBA 2K21 game running is clearly visible;
  • the player must be in front of the Pro-Am Arena and show information about the character (character trends / animations), in order to check it for glitches / bugs, etc., then close the game and show the PlayStation 5 menu (gamepad controlled by the player, must be also shown). After that, you need to go to the lobby of the match (to the Arena Pro-Am team) and not leave it until the start of the game. The team captain is the last to enter the Pro-Am Arena and additionally shows the nicknames of all team players.

1.12 At the request of the Organizer, the player is obliged to share the screen broadcast during the Competition via Stream, Remote or Share at the choice of the Organizer (the Organizer has the right to invite any Pro-Am Stream player to the YOUTUBE or TWITCH channel of the Organizer, and the player provide this Stream);

1.13 The player who shares the screen with the Organizer is obliged to set the game sound settings in accordance with the requirements of the Organizer;

1.14 The championship consists of a regular round, a playoff and a final;

1.15 Regular round of the Championship:

It consists of 7 rounds, if 7-8 teams will be registered in the Online League;

It consists of 9 rounds, if 9-10 teams will be registered in the Online League;

1.15.1 Teams play one match with each opposing team;

1.15.2 Team ranking is determined by the percentage of victories from the total number of matches played;

1.15.3 If two or more teams have the same number of wins and defeats (and consequently also the % of wins), the results of the face-to-face encounters between these teams are reviewed – who has more wins, that team takes the higher place;

1.15.4 If the leading teams have a draw in face-to-face encounters, the difference between goals scored and conceded in face-to-face encounters is considered. The team with the better goal difference / taken points (net rating) occupies a higher position in the standings.

1.15.5 If several teams have the same winning percentage, the arithmetic mean difference of goals scored / conceded and the arithmetic mean difference of goals scored / conceded in personal encounters, additional matches are assigned to determine the ranking.

1.16 Championship Playoffs:

1.16.1 The top 4 (four) teams in the standings qualify for the play-offs;

1.16.2 In the first round of the playoff games are played up to two wins;

1.16.3 In the first round of the playoffs:

pair 1: 1st ranked plays with 4th ranked;

pair 2: 2nd ranked plays with 3rd ranked;

1.17 Championship Final:

1.17.1 The final is played up to three wins;

1.17.2 The final is played between the winner of pair A and the winner of pair B;

1.17.3. Teams that lose in the first round of the playoffs compete for 3rd place in the series up to two wins.

1.18 All matches are played to the end, it is forbidden to disconnect from the match, it is necessary to wait for the loading screen, after showing the match statistics and the appearance of the team in the home arena.

1.19 At the end of the match, each team is obliged to take a screenshot of the final statistics of the match and send it to the Technical Referee of the Competition in a private message “PlayStation Messages”. The photo of the screen is not accepted, only the screenshot made by means of PlayStation 5 is required.

1.20 The Technical Referee of the Competition may request the display of the game statistics during the match from a player of one of the teams, the player is obliged to display it for at least 3 seconds immediately after the ball is scored.

1.21 If one or two players of one team disconnect, the team may continue to play with one or two Bots, at its own discretion.

1.22 If the team does not want to continue playing with a Bot, the regulation of clause 1.30 of Appendix 1 applies.

1.23 If three players of the same team disconnect, the regulation of clause 1.30 of Annex №1 must be applied compulsorily.

1.24 If the team needs a replay according to the regulation of clause 1.26, 1.27 of Appendix 1, the remaining players of that team on the floor must immediately stop playing, stop their characters and inform the Technical Referee of the readiness for the replay.

1.29 Disconnect regulation:

  • disconnect occurs in the first quarter – three quarters and the time of the first quarter before the replay that remains to be played are replayed, with the score scored in the first quarter of the first game for each team being summed with the score of the last quarter of the second game and counting towards the first quarter of the match. The score of the first quarter of the second game goes into the second quarter of the match. The score of the second quarter of the second game, is added to the third quarter of the match. The score of the third quarter of the first game counts towards the fourth quarter of the match (image 1).
  • disconnect occurs in the second quarter – two quarters are replayed and the time of the second quarter before the replay that remains to be played, with the score for each team from the first quarter of the first game counting towards the first quarter of the match. The score from the second quarter of the first game shall be added to the score from the third quarter of the second game and counted towards the second quarter of the match. The score of the first quarter of the second game is added to the third quarter of the match. The second quarter of the second game is scored in the fourth quarter of the match (image 2).
  • disconnect occurs in the third quarter – One quarter and the time of the third quarter before the replay is replayed, with each team’s score from the first and second quarters of the first game counting towards the first and second quarters of the match, and the score from the third quarter of the first game adding up to the score from the second quarter of the second game and counting towards the third quarter of the match. The score from the first quarter of the second game is added to the fourth quarter (image 3);
  • disconnect occurs in the fourth quarter – Such an event will be considered by the referee individually and the fourth quarter may be replayed either in full or in half, whereby the score scored in the first, second and third quarters of the first game counts for the first, second and third quarters of the match. The score scored in the fourth quarter of the match is added to the score of the first quarter of the replay if the quarter is replayed partially (the time of the match remaining unplayed is played) (image 4). The score of the fourth quarter of the match may not be included in the overall match score if the fourth quarter is played out in full;
  • the waiting time for the competition team after the disconnect is 10 minutes, after this time the match will be counted as a technical defeat for the absent team.

 

1.30 Replay:

1.30.1 If the sum of the points scored in the matches played by each team in a re-match and after a re-match is even, an additional three minutes’ play is scheduled to determine the winner.

1.30.2 If no winner is determined, an extra three minutes of play are reappointed until the winner of the match is determined.

1.30.3 Each team has to make several screenshots of the final match statistics:

– a screenshot of the stats at the time of stoppage of the match;

– a screenshot of the stats at the end of the replay;

– screenshot of stats for each additional time appointed;

1.30.4 It is necessary to send screenshots to the Technical Referee of the Competition in a private message of the Discord Channel (The photo of the screen is not accepted, only the screenshot made by means of PlayStation 5 is required.)

1.30.5 The ball, scored when a player is disconnected, will only be counted at the Chief Referee’s discretion when the video replay is in progress.

1.31 If the disconnection of three or more players takes place in the same team during a replay, the team receives a technical defeat with the score 20 – 0, without saving the statistics.

1.32 If one or more players of the team decline to participate in the replay, their team loses by a score of 20 – 0.

1.33 The competition calendar and the competition grid is posted on the Organiser’s official website.

1.34 The Competition Technical Referee is responsible for keeping and filling up the table.

1.35 The Chief Referee is responsible for the approval of the table.

Українська версія
Рішенням Правління

ГС «Українська асоціація

електронного баскетболу»

від «___» _________ 2021 р.

 

Голова Правління

Волков С.О.

 

____________________

 

 

 

Регламент

Онлайн ліги з електронного баскетболу

серед команд Pro-AM 5×5

сезону 2 (Next Gen).

  1. НАЙМЕНУВАННЯ І ВИЗНАЧЕННЯ

У тексті цього Положення (далі — Положення) використовуються терміни та визначення в наступному їх значенні:

 

1.1 Змагання — Онлайн ліга з електронного баскетболу (NBA 2K21 Next Gen);

1.2 Організатор Змагання — Громадська спілка «Українська асоціація електронного баскетболу» (УАЕБ);

1.3 Офіційний сайт — https://uaeb.org/;

1.4 Офіційний Інстаграм — https://www.instagram.com/ukrainiancyberbasketball/;

1.5 Офіційний Discord-сервер — UAEB;

1.6 Офіційний e-mail / електронна пошта — https://t.me/ukrainiancyberbasketball / uaeb@uaeb.org; всі офіційні повідомлення та інформацію (в тому числі документи, зазначені в розділі 10 Положення) повинні бути спрямовані на вказану адресу;

1.7 Офіційний Discord— статистика матчів, скріншоти повинні відправлятися приватним повідомленням організаторам турніру в розділі Резульати/Results;

1.8 Гра / матч — присутність сторін, які в ігровому процесі, обмежена часом, рахунком або виявленням переможця за іншими ознаками. Матч складається з чотирьох чвертей по п’ять хвилин кожна. За результатами зіграних чвертей визначається результат матчу. Результат матчу — одиниця турнірної таблиці або сітки змагань;

1.9 Гравець / учасник / спортсмен — фізична особа, яка бере участь у Змаганнях, в тому числі, яка знаходиться в заявці на Змагання;

1.10 Клуб – організація, що здійснює тренувальну, змагальну і виховну діяльність, що має одну або декілька команд, які беруть участь у Змаганнях;

1.11 Внутрішньоігрова механіка (ігролад\геймплей) — ігровий процес з точки зору спортсмена, а саме: імітація баскетболу, створювана симулятором баскетболу з адаптацією основних принципів і правил та зі збереженням всіх пропорцій в розмірах ігрового майданчика, віртуальних спортсменів, обладнання (відносно один одного);

1.12 Аккаунт — обліковий запис, що реєструється на сервері (в системі серверів) відеогри, яка є ідентифікатором учасника змагань у відеогрі;

1.13 Нікнейм — псевдонім гравця, який використовується в мережі PlayStation Network;

1.14 PlayStation Network (PSN) — соціальна мережа, що використовується власниками ігрової консолі PlayStation;

1.15 Персонаж гравця / ігровий аватар — персонаж, що знаходиться під прямим контролем одного гравця / учасника і є візуальним образом цього гравця в ігровому світі / ігровому середовищі;

1.18 Бот (AI) — робот-програма, що симулює дії живого гравця в комп’ютерній грі;

1.19 PlayStation 5 — ігрова консоль від компанії SONY;

1.20 NBA 2K21 — електронний симулятор баскетболу від студії Visual Concepts;

1.21 PlayStation Plus (PS+) – сервіс підписки, що дозволяє грати онлайн на PlayStation 5 в багатокористувацькі режими;

1.22 Pro-Am — режим гри в NBA 2K21, в якому 5 гравців грають проти 5 інших гравців;

1.23 Команда Pro-Am (Команда) — об’єднання фізичних осіб, що складається мінімум з 5 гравців, включених в заявку команди, які виступають спільно в складі одного колективу, об’єднують свої зусилля для досягнення перемоги в матчах Змагань та керують кожен своїм персонажем на одній ігровій арені;

1.24 Ростер — склад учасників команди відповідно до заявки на Змагання / технічної заявки на гру;

1.25 Бедж — спеціальне вміння персонажа, що збільшує шанс успішного виконання тієї чи іншої спортивної дії (кидок, передача, блок, заслін, підбір і т.д.). Беджі мають кілька градацій сили застосування ефекту;

1.26 Буст — посилення окремої або кількох характеристик персонажа (тимчасове або постійне);

1.27 Тусовка — застосунок для ігрової консолі PlayStation 5, що дозволяє гравцям взаємодіяти між собою за допомогою голосового або текстового чату (віртуальна кімната);

1.28 Discord (Діскорд) — сервіс для обміну повідомленнями, відеодзвінками, аудіовикликами;

1.29 Стрім — трансляція екрану в глобальній мережі Інтернет (для необмеженого кола осіб) в режимі реального часу стандартними засобами консолі PlayStation 5 або через карту захоплення;

1.30 Дистанційне відтворення (Рімоут) — трансляція екрану і звуку в режимі реального часу з PlayStation 5 на комп’ютер / мобільний пристрій зі встановленим додатком «Remote Play»;

1.31 Інтернет-відеотрансляція — трансляція Стріма / Рімоута / Шейру матчу в глобальній мережі Інтернет в режимі реального часу або в запису;

1.32 Клієнт, клієнтська частина відеоігри — програмний компонент обчислювальної системи, який посилає запити серверу. Клієнт може запитувати з сервера будь-які дані, маніпулювати даними безпосередньо на сервері, запускати на сервері нові процеси (старт матчу, виконання команд, відправлених з геймпада і т.д.);

1.33 Дисконект — втрата зв’язку Клієнта гравця, який бере участь в матчі, із сервером або Хостом гравця з Клієнтами інших гравців, що беруть участь в тому ж матчі, яка відбувається через збої в роботі обладнання і яка веде до зникнення персонажа гравця з Арени або втрати керування ним протягом тривалого часу;

1.34 Ігровий сервер (або сервер) — програмний компонент спеціалізованого комп’ютерного обладнання, центральна частина відеогри, яка забезпечує зв’язок між різними клієнтами, надаючи їм можливість взаємодії один з одним в рамках відеоігри;

1.35 Хост — PlayStation одного з учасників, яка надає сервіси в режимі сервера (Хост не можна призначити, обирається у випадковому порядку, серед гравців одного матчу в баскетбольному симуляторі NBA 2K21);

1.36 Арена (Корт) — відеопроекція змагального майданчика (частина ігрового всесвіту), на якій відбуваються основні змагальні дії;

1.37 Баг — помилка в програмі (симуляторі);

1.38 Глітч — помилка в програмі, викликана користувачем, шляхом виконання ряду певних дій;

1.39 Скріншот — зображення екрана, зроблене стандартними засобами PlayStation 5;

1.40 Агресивна поведінка — різні дії фізичної особи або групи осіб, спрямовані на заподіяння моральної або іншої шкоди (за винятком фізичної) іншій особі без застосування прямого фізичного впливу, а також заподіяння шкоди майну юридичних або фізичних осіб, в тому числі із застосуванням фізичного впливу;

1.41 Відеогра — програмне забезпечення, що дозволяє здійснити організацію змагального процесу (ігроладу) сторонам (командам / спортсменам), які змагаються, що формує змагальний простір (арену), створює об’єкти управління (персонажі), сприймається органами чуттів людини, де учасник змагань через пристрої введення / виведення впливає на об’єкти управління. Відеогра автоматично або за допомогою контрольованих налаштувань / заборон забезпечує рівні умови сторонам, що змагаються;

1.42 Симулятор — програмні і апаратні засоби, що створюють враження дійсності, відображаючи частину реальних явищ і властивостей у віртуальному середовищі;

1.43 Геймпад (ігровий контролер) — пристрій введення, за допомогою якого спортсмен віддає команди PlayStation 4;

1.44 Заміна — вибуття учасника зі складу команди і додавання до складу команди нового учасника, який раніше не брав участь у відповідному Змаганні (Чемпіонат або Кубок України);

1.45 Дозаявка — заявка до складу команди гравця, який раніше не брав участь у відповідному Змаганні (Чемпіонат або Кубок України). Подається капітаном команди, можлива тільки при дотриманні вимог п. 5.4 Регламенту;

1.46 Перехід — зміна команди одного з учасників, вибуття учасника зі складу команди з подальшою дозаявкою до складу іншої команди в рамках відповідного Змагання (Чемпіонат або Кубок України);

1.47 Аморальна поведінка — вчинки, що суперечать встановленим в суспільстві моральним нормам (наприклад, куріння, розпивання алкогольних напоїв, демонстрація оголених частин тіла в кадрі під час інтерв’ю і т.д.).

1.48 RTMP/CRT-сервер турніру — Офіційний канал передачі даних турніру, наданий федерацією-організатором.

1.49 OBS Studio — вільна програма з відкритим вихідним кодом для запису відео і потокового мовлення, що розробляється проектом OBS і співтовариством незалежних розробників.

 

  1. ЦІЛІ І ЗАВДАННЯ

Змагання проводяться з метою визначення за спортивним принципом чемпіона онлайн ліги з електронного баскетболу, вирішення таких завдань як:

  • популяризація електронного баскетболу в Україні як виду спорту;
  • популяризація баскетболу через гру в електронний баскетбол;
  • пропаганда здорового способу життя, в тому числі серед молоді;
  • підготовка і успішний виступ збірних команд України на чемпіонатах і першостях Європи, світу;
  • підготовка і успішний виступ клубів / команд в міжнародних змаганнях;
  • виявлення найсильніших гравців України з електронного баскетболу;
  • об’єднання і згуртування гравців з електронного баскетболу.

 

  1. КОНТРОЛЬ ЗА ПРОВЕДЕННЯМ ЗМАГАНЬ

3.1 Загальне керівництво організацією та проведенням Змагань здійснюється Громадською спілкою «Українська асоціація електронного баскетболу».

3.2 Організатор здійснює:

  • розроблення та затвердження цього Регламенту і календаря Змагань;
  • призначення технічних суддів і Головного судді Змагань;
  • визначення складу учасників Змагань;
  • реєстрацію результатів Змагань та затвердження його результатів;
  • контроль за дотриманням цього Регламенту;
  • нагородження переможця та призерів Змагання;
  • вирішення суперечок, що виникають у зв’язку з проведенням Змагань;
  • інші повноваження, встановлені законодавством України, в тому числі, Законом України «Про фізичну культуру і спорт».

 

  1. МІСЦЕ, СТРОКИ ПРОВЕДЕННЯ І ПРОГРАМА ЗМАГАНЬ

4.1 Змагання проводяться з використанням інформаційно-комунікаційної мережі Інтернет в онлайн-режимі (в реальному часі);

4.2 Онлайн ліга з електронного баскетболу включає в себе регулярний сезон, плей-офф (куди потрапляють кращі 4 команди регулярного сезону і грають серії матчів до 2х перемог – Best of 3) та фінал (серія до 3х перемог – Best of 5):

  • регулярний сезон: 3 липня 2021 – 10 серпня 2021;
  • початок плей-офф: 17 серпня;
  • фінал: після закінчення серій плей-офф. Дату буде назначено окремо, але не пізніше виходу нової версії гри NBA 2K
  1. ВИМОГИ ДО КОМАНД / КЛУБІВ

5.1 Змагання проводиться в єдиній командній категорії серед команд, що складаються з гравців в NBA 2K21;

5.2 Учасниками Змагань можуть бути об’єднання фізичних осіб (гравців), які формують команди Pro-Am в баскетбольному симуляторі NBA 2K21.

5.3 Кілька Pro-Am команд має право представляти один і той же Клуб в Змаганні;

5.4 Протягом Змагання в одну команду можуть бути заявлені мінімум 5 і максимум 8 гравців, при цьому:

5.5 Команда зобов’язана зберігати відеозапис кожного матчу.

 

  1. ВИМОГИ ДО ГРАВЦІВ

6.1 У заявці команди може бути зазначений тільки один акаунт PSN для кожного гравця команди;

6.2 Використовувати акаунти, які не зареєстровані в заявці команди Pro-Am, забороняється;

6.3 Гравець зобов’язаний мати на акаунті мінімум одного персонажа з рейтингом OVR не менше 85;

6.4 Гравець може мати більше одного персонажа і використовувати в Змаганнях будь-якого з них на свій розсуд;

6.5 Нікнейм гравця може бути змінений тільки за погодженням з Організаторами у зазначеному для цоього каналі діскорд-сервера та не пізніше, ніж за 24 годин до початку наступної гри його команди. Нікнейм не може містити виразів нецензурного, екстремістського, еротичного характеру, а також ображати почуття інших учасників;

6.6 Гравець зобов’язаний зареєструватися в Discord і перебувати на сервері (в чаті) Організатора протягом Змагання;

6.7 Кожна команда повинна надати поток трансляції на RTMP-сервер через OBS, наданий організаторами Змагань. Гравцям заборонено вести трансляцію матчів на канали Youtube і Twitch без письмового узгодження з Організатором;

6.8 Кожен учасник зобов’язаний виконати вимоги до реєстрації, встановлені розділом 10 Положення;

6.9 Кожен учасник зобов’язаний дотримуватися вимог Закону України «Про фізичну культуру і спорт»;

6.10 Особам, заявленим для участі в Змаганнях, суддям, а також іншим особам, пов’язаним з проведенням Змагання забороняється:

  • здійснювати ставки в букмекерських конторах та інтерактивні ставки на Змагання як самостійно, так і через третіх осіб (родичів, друзів, знайомих);
  • вступати в переговори (в тому числі висловлювати наміри, давати натяки) з іншими особами з метою участі у протиправному впливі на результат гри Змагань, в тому числі забезпечення заздалегідь визначеного результату;

6.11 Учасники Змагань зобов’язуються дотримуватися правил, встановлених ліцензійною угодою компанії розробника спортивного симулятора NBA 2K21;

6.12 Капітан команди особисто несе відповідальність за недотримання гравцями його команди цього Регламенту.

 

  1. ВИМОГИ ДО КОМАНД PRO-AM

7.1 Після реєстрації команди, капітан отримає роль на діскорд-сервері Онлайн ліги, якщо всі умови виконані правильно. Назва команди не повинна містити інформації нецензурного, екстремістського, еротичного характеру, ображати почуття інших учасників, а також порушувати права третіх осіб на засоби індивідуалізації;

7.2 Змінювати назву команди забороняється;

7.3 Скорочена внутрішньоігрова назва команди Pro-Am, що відображається на табло рахунку, повина бути узгоджена з  Організатором і не повинна містити інформації нецензурного, екстремістського, еротичного характеру, ображати почуття інших учасників, а також порушувати права третіх осіб на засоби індивідуалізації;

7.4 Внутрішньоігровий логотип команди Pro-Am повинен бути узгоджений з Організатором в письмовому вигляді (надання скріншота) і не повинен містити інформації нецензурного, екстремістського, еротичного характеру, ображати почуття інших учасників, а також порушувати права третіх осіб на засоби індивідуалізації;

  1. ВИМОГИ ДО ФОРМИ КОМАНД PRO-AM

8.1 Макет внутрішньоігрової форми команди Pro-Am повинен бути узгоджений з Організатором і не повинен містити зображень / написів нецензурного, екстремістського, еротичного характеру, ображати почуття інших учасників, а також порушувати права третіх осіб на засоби індивідуалізації;

8.2 Будь-яка зміна форми команди Pro-Am протягом Змагання має бути узгоджена з Організатором в письмовому вигляді;

8.3 Домашня форма команди повинна бути світлого кольору (переважно білого або світло-сірих кольорів), виїзна форма може бути будь-яких кольорів (окрім білого та світло-сірих);

8.4 На майці ігрової форми команди Pro-Am повинен бути нанесений логотип Організатора, логотип Змагання та націонайльний флаг команди;

8.4.1 Вимоги до логотипу Змагання на ігровій майці:

логотип надається всім командам через канал діскорд-сервера Організатора

розташування логотипу на формі має бути значення X: -0.18 Y: -0.85;

параметри SCALE і ROTATE повинні бути виставлені за замовчуванням;

8.4.2 Вимоги до логотипу Організатора на ігровій майці:

логотип надається всім командам через канал діскорд-сервера Організатора;

розташування логотипу на формі має бути значення X: 0.24 Y: -0.85;

параметри SCALE і ROTATE повинні бути виставлені за замовчуванням;

8.4.3 Вимоги до логотипу національного флагу на ігровій майці:

Логотип флагу повинен бути розташован під комірцем майки по центру, та мати розміри однакові з попередніми логотипами.

8.5 На майці ігрової форми команди Pro-Am може бути нанесений логотип / назва команди;

8.5.1 Назва / логотип повинен розташовуватися на грудях форми персонажа, не перекривати логотипи Організатора, Змагання і ігровий номер персонажа;

8.6 Номери гравців на спинах гравців повинні бути читабельні:

8.6.1 Параметр SCALE номера персонажа повинен бути X: 70;

8.6.2 Номери персонажів можуть додатково бути розташовані на шортах ігрової форми;

8.6.3 Взуття та аксесуари дозволяється використовувати будь-які на свій розсуд.

 

  1. ВИМОГИ ДО АРЕНИ КОМАНД PRO-AM

9.1 Внутрішньоігрова арена команди Pro-Am повинна бути узгоджена (надання скриншота) з Організатором. Елементи арени (LED-борти, паркет, наклейки на щитах та ін.) не будуть надані Організатором;

9.2 Будь-яка зміна арени команди Pro-Am по ходу Змагання повинна бути погоджена з Організатором;

9.3 Паркет домашнього ігрового майданчику Арени не повинен бути кислотного кольору (яскраві, контрастні, неприємні оку поєднання кольорів);

9.4 На двох бортах арени з шести повинен бути нанесений логотип Організатора;

9.4.1 Логотип буде наданий Організатором в оригінальному розмірі;

9.5 На одному борту арени з шести повинен бути нанесений логотип Змагання;

9.5.1 Логотип буде наданий Організатором в оригінальному розмірі;

9.6 На ігровому паркеті команди Pro-Am в розділі Secondary Logo 1 і Secondary Logo 2 повинен бути нанесений логотип Організатора;

9.6.1 Логотип повинен буде наданий Організатором в оригінальному розмірі;

9.6.2 Параметр Secondary Logo 1 Size і Secondary Logo 2 Size повинен бути на значенні 100;

9.7 На ігровому паркеті команди Pro-Am в розділі Arena Name Logo 1 і Arena Name Logo 2 повинен бути нанесений логотип Змагання;

9.7.1 Логотип буде наданий Організатором в оригінальному розмірі;

9.7.2 Налаштування Arena Name Logo 1 Size і Arena Name Logo 2 Size повинно бути на значенні 100;

9.8 Налаштування Baseline Text 1 і Baseline Text 2 повинно містити назву команди;

 

  1. РЕЄСТРАЦІЯ УЧАСНИКІВ. ПОРЯДОК І СТРОКИ ПОДАННЯ ЗАЯВОК

10.1. Реєстрація на участь в Онлайн лізі з електронного баскетболу подаються капітаном команди в період з 25 по 3 червня 2020 року шляхом реєстрації на офіційному сайті Організатора;

Вимоги до фотокартки:

розмір фотографії не менше 500 кб;

роздільна здатність фотографії не менше 1500х2000;

фото анфас (дивитися прямо, посміхатися, фото по пояс);

фон білий (килим, шпалери, спортзал, шафа або пейзаж як фон не підходять);

голова не повинна бути повернута або нахилена;

на гравця повинна бути надіта однотонна футболка (бажано чорна);

10.4.2 За вимогою Організатора капітан команди повинен надати Скан\фото сторінки паспорта кожного гравця команди з фотографією і датою народження;

10.4.3 Заявка, що містить невірні і / або недостовірні відомості, визнається недійсною. В цьому випадку Організатор має право відмовити в допуску учасника до змагань;

10.4.4 Якщо постфактум з’ясувалося, що в наданій заявці містяться недостовірні відомості, до команди, яка надала таку заявку, може бути застосована спортивна санкція у вигляді дискваліфікації.

10.5 Організатор має право запросити в учасника додаткові документи, що підтверджують відповідність учасника вимогам цього Регламенту;

10.6 Всі гравці, чия команда проходить реєстрацію в Змаганнях (які включені капітаном команди в заявку), добровільно надають свої персональні дані відповідно до розділу 10 Регламенту, а саме: прізвище, ім’я, по батькові, місто проживання, дата народження, номер телефону, електронна пошта, фотографія, скан сторінки паспорта з фотографією і віком учасника, підтверджують свою згоду на обробку Організатором Змагання — Громадською спілкою «Українська асоціація електронного баскетболу» — наданих персональних даних, включаючи збір, систематизацію, накопичення, зберігання, уточнення (оновлення, зміна ), витяг, використання, поширення, блокування, видалення, знищення, на час проведення даного Змагання на весь строк його проведення (з дати затвердження Регламенту та до фактичного закінчення Змагання) і протягом 3 (трьох) років після його закінчення, відповідно до положень, передбачених Законом України «Про захист персональних даних», а також погоджуються з тим, що:

  • гравці надають відповідно до Регламенту актуальні, точні і достовірні дані;
  • участь в Змаганнях є добровільним, вільним і свідомим висловленням згоди учасника Змагань на обробку Організатором його персональних даних;
  • гравці будуть боротися за перемогу до фінального свистка, а також догравати матчі в повну силу і зберігати спортивну складову Змагання;
  • Організатор Змагань має право використовувати імена і нікнейми учасників, фото та відеозаписи з їх участю в Змаганні на ресурсах Організатора та ресурсах партнерів Змагання, а також в будь-яких публічних і рекламних заходах або інших акціях без посилань на джерело, додаткових повідомлень або компенсацій;
  • учасники зобов’язуються дотримуватися цього Регламенту;
  • Організатор Змагань має право обробляти і зберігати персональні дані учасника для цілей організації і проведення Змагань, в тому числі для зв’язку з учасником;
  • згоду на обробку персональних даних може бути відкликано учасником Змагання в будь-який час шляхом повідомлення Організатора шляхом направлення листа на електронну адресу uaeb@uaeb.org. Відкликання згоди на обробку персональних даних автоматично тягне за собою вихід учасника зі Змагання (зі складу учасників) та унеможливлює отримання призу Змагання, передбаченого розділом 14 Регламенту, якщо Учасник відкликав згоду на обробку персональних даних в період його проведення;
  • після отримання Організатором повідомлення Учасника про відкликання згоди на обробку персональних даних, Організатор зобов’язаний припинити їх обробку і забезпечити їх знищення в строк, що не перевищує 90 (дев’яносто) днів з дати отримання повідомлення Організатором, за винятком випадків, коли Організатор має право здійснювати обробку персональних даних учасника без його згоди відповідно до законодавства України.

 

  1. ДОЗАЯВКИ, ЗАМІНИ, ПЕРЕХОДИ ГРАВЦІВ

У ЗМАГАННЯХ З ЕЛЕКТРОННОГО БАСКЕТБОЛУ

11.1 Команда Pro-Am має право дозаявити або замінити гравців в Онлайн лігу з електронного баскетболу. Загальна кількість гравців після дозаявки не повинна перевищувати 8 (вісім) осіб;

11.2 Дозаявки / заміни в Онлайн лізі з електронного баскетболу з повним пакетом документів, встановлених розділом 10 Регламенту, повинні подаватися Організатору не пізніше, ніж за два робочих дні до початку чергової гри;

11.3 Якщо капітан команди дозаявляє / замінює гравця в Онлайн лізі з електронного баскетболу, який вже брав участь в цьому Змаганні, то така дозаявка / заміна прирівнюється до переходу з однієї Команди Pro-Am в іншу;

11.4 Протягом Онлайн ліги з електронного баскетболу дозволений тільки два переходи гравця з однієї команди Pro-Am в іншу;

11.5 Протягом Онлайн ліги з електронного баскетболу одна команда може провести не більше 3 (трьох) дозаявок / замін / переходів;

11.6 Крайній термін на дозаявки / заміни — офіційний старт 6-го кругу чемпіонату;

11.7 Крайній термін на переходи — офіційний старт 6-го кругу чемпіонату;

11.8 В разі якщо гравець залишає клуб / команду з будь-небудь причини, капітан команди зобов’язаний протягом одного робочого дня письмово повідомити про це Організатора;

11.9 Обмінюватися акаунтами PSN в рамках своєї команди дозволяється;

11.10 Технічна заявка на матч подається шляхом надсилання електронного повідомлення судді чемпіонату в Discord за добу до початку матчу;

11.11 Заява про перехід гравця подається капітаном приймаючої сторони (команди) подається шляхом надсилання електронного повідомлення судді чемпіонату в Discord за добу до початку матчу;

 

  1. ОСОБЛИВІ УМОВИ

12.1 Протягом гри заборонено висловлювати свою неповагу до суперника шляхом:

  • здійснення 2 (двох) і більш спроб кидків зі своєї половини в разі очевидно програшного відставання (при різниці 20 і більше очок наприкінці гри);
  • спроб затягувати гру, результат якої вже очевидний (при різниці 20 і більше очок), будь-якими способами;
  • флопати (навмисно падати на підлогу), висловлюючи цим неповагу до суперника, навмисно вибігати за межі майданчику.

12.2 Організатор залишає за собою право заборонити використовувати анімації, персонажів, Беджі, предмети, які можуть порушити спортивну складову Змагання (ґлітч-анімації, баги);

12.3 Технічний суддя Змагання може накласти наступні санкції:

  • усне попередження в голосовому чаті з дублюванням в письмовому вигляді за допомогою повідомлення на ДІСКОРД-сервері Організатора та / або електронного листа на електронну пошту капітана команди в кінці ігрового дня;
  • технічна поразка в матчі.

12.4 Головний суддя Змагання може накласти наступні санкції:

  • усне попередження в голосовому чаті з дублюванням в письмовому вигляді за допомогою повідомлення на ДІСКОРД-сервері Організатора, і / або електронного листа на ім’я капітана команди в кінці ігрового дня;
  • технічна поразка в матчі;
  • дискваліфікація (відсторонення від участі) окремого гравця або всієї команди.

12.5 Порушення, за які Технічний або Головний суддя має право накласти технічну поразку в матчі, з рахунком 20 — 0:

  • порушення пунктів 5.5, 6.7, 11.10, 12.1, 12.2 цього Регламенту;
  • порушення пунктів 1.11 — 1.12, 1.21 — 1.23, 1.28, 1.30.3, 1.30.4 Додатку №1 до Регламенту;
  • явка на матч на 15 хвилин пізніше встановленого часу без попередження Організатора у письмовій формі або відмова грати матч у встановлений за графіком час.

12.6 Порушення, за які Технічний або Головний суддя має право накласти попередження:

  • порушення пунктів 5.5, 6.5 — 6.7, розділів 7, 8, 9, пунктів 11.8, 11.10, 12.1, 12.2 цього Регламенту;
  • порушення пунктів 1.11 — 11.13, 1.21 — 1.24, 1.28, 1.30.3, 1.30.4 Додатку №1 до Регламенту;
  • вчинення заборонених прийомів і дій всередині відеогри, використання заборонених персонажів і предметів (якщо таке з’ясувалося постфактум за результатами перегляду запису — виноситься рішення про скасування результатів матчу і присудження технічної поразки стороні, що порушує);
  • зупинка гри;
  • вихід з гри до фінального свистка без дозволу Технічного судді Змагання;
  • образа суперника, використання нецензурної лексики, а також образливі і негативні коментарі на адресу суддів або Організатора;
  • явка на матч на 15 хвилин пізніше встановленого часу без попередження Організатора у письмовій формі;
  • агресивна поведінка;
  • аморальна поведінка.

12.7 Головний суддя Змагання може дискваліфікувати гравця або команду:

  • після трьох письмових попереджень протягом одного ігрового дня від Технічного і / або Головного судді Змагання;
  • після трьох порушень пункту 12.1, на протязі всього Змагання;
  • за явку на матч на 15 хвилин пізніше встановленого часу без попередження Організатора у письмовій формі більше трьох разів за все Змагання;
  • за надання при реєстрації недостовірних відомостей;
  • за участь в Змаганні особи, яка не зареєстрована як гравець в Змаганні, з одного з акаунтів учасника команди;
  • якщо один з учасників помічений в діалозі, метою якого є здійснення протиправного впливу на результат Змагання чи інші дії, спрямовані на досягнення заздалегідь визначеного результату матчу Змагання. Кваліфікація цих дій здійснюється Технічним суддею Змагання за погодженням з Головним суддею;
  • якщо у команди перервався матч через дисконект більше 7 разів за 1 раунд;
  • відмова або неможливість виконати зобов’язання, встановлені пунктом 1.11 Додатку №1 до Регламенту;
  • порушення пунктів 5.6, 6.2, 6.10 — 6.12, 10.5, 10.6 Регламенту;
  • недотримання духу спортивного суперництва і чесної гри;
  • за інші порушення цього Регламенту, за які не передбачена санкція у вигляді попередження.

12.8 За незначні порушення, які не впливають на хід матчу, що не відбиваються на організації Змагань, до учасника Змагань спортивні санкції можуть бути не застосовані, однак таку особу може бути закликано до порядку Технічним суддею змагання з вказівкою на можливість застосування спортивних санкцій у разі повторного вчинення порушень ;

12.9 За порушення, що впливають або можуть вплинути на хід змагань, що призвели до перегравання, що негативно позначаються на громадському сприйнятті Змагань, Організатора, команд, але допущені не умисно, а також за умисні незначні порушення, а також при повторному скоєнні порушення, за яке особу було закликано до порядку Технічним суддею змагання з вказівкою на можливість застосування спортивних санкцій, до учасника змагань, тренера команди, керівника команди застосовується попередження.

12.10 При виникненні ситуацій, пов’язаних з проведенням матчів Змагань, не передбачених цим Регламентом, такі ситуації розглядаються Президентом УАЕБ, а у виняткових випадках — Правлінням УАЕБ.

12.11 Організатор Змагання не несе відповідальність за збитки, пов’язані з участю в Змаганнях, заподіяну учасникам, а також збиток, заподіяний учасниками третім особам;

12.12 Організатор має право змінювати і доповнювати цей Регламент, при цьому залишаючи спортивну складову і дух Змагання.

12.13 Якщо кілька гравців команди отримали дискваліфікацію в Змаганні і в складі команди залишилося менше 5 (п’яти) гравців:

  • команда зобов’язана дозаявити необхідну кількість гравців не пізніше ніж за 24 години до офіційного початку наступної гри (винятком є ​​випадок, коли дискваліфікація була отримана пізніше, в такому випадку команда зобов’язана дозаявити гравця не пізніше ніж за дві години до офіційного старту матчу. Якщо дискваліфікація була отримана пізніше ніж за дві години до офіційного початку матчу, то команда отримує технічну поразку у всіх матчах ігрового дня);
  • якщо Команда вичерпала ліміт дозаявок, Команді присуджується дискваліфікація.

12.14 У разі отримання гравцем або командою дискваліфікації, Організатор має право врахувати цей факт при формуванні складу учасників в майбутніх змаганнях, що проводяться під егідою УАЕБ, і не допустити гравця / команду до участі в них.

  1. НАГОРОДЖЕННЯ

13.1 Переможці та фіналісти 2-го сезону Онлайн ліги отримають грошові призи на сумму 2000 USD.:
1 місце — 800 USD;
2 місце — 600 USD;
3 місце — 400 USD;
4 місце — 200 USD;
Кожна команда, яка відіграє всі матчі регулярного чемпіонату отримає по 50 USD.

Виплати призових винагород здійснюються протягом 30 календарних днів.

13.2 Організатор має право прийняти рішення про застосування додаткових призів для переможців та призерів Змагання або окремого етапу.

 

 

  1. ФІНАНСОВІ УМОВИ

14.1 Організатор забезпечує фінансування Змагання за такими статтями витрат:

  • оплата роботи Технічних суддів і Головного судді Змагання, фахівців, які здійснюють проведення Змагання (при наявності);
  • організація трансляції Змагання на ресурсах Організатора;
  • розробка фірмового стилю Змагання;

14.2 Учасники самостійно несуть витрати, пов’язані з їх участю в Змаганні (в тому числі, пов’язані з придбанням грального обладнання, підключенням до мережі Інтернет, підписки PS + та іншого).

 

ДОДАТОК 1. ФОРМАТ І ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ ЧЕМПІОНАТУ І КУБКУ УКРАЇНИ З ЕЛЕКТРОННОГО БАСКЕТБОЛУ

 

  1. Змагання проводиться у відповідності з правилами виду спорту «Баскетбол», дисципліна «електронний баскетбол».

1.1 Матч складається з 4 чвертей по 5 хвилин кожна;

1.2 Середній кидок — 2 очка, дальній — 3 очка;

1.3 Час на атаку — 24 секунди.

1.4 При отриманні гравцем (внутрішньоігровим персонажем гравця) шостого фолу, гравець вибуває з гри і замість нього матч продовжує Бот.

1.5 Якщо три персонажа однієї команди отримали по шість фолів, то команді присуджується технічна поразка з рахунком, який був на момент шостого фолу третього персонажа в команді. Якщо команда, в якій три персонажа набрали по шість фолів, вела в рахунку, то набрані очки цієї команди зберігаються, а супернику присуджується перемога з рахунком +2 очка від рахунку команди, що отримала технічну поразку.

1.6 Ігровою платформою Змагань є ігрова консоль Sony PlayStation 5, укомплектована геймпадом, підпискою PS +, а також підключенням до мережі Інтернет зі швидкістю не менше 5 м / біт вхідної швидкості і 2,5 м / біт вихідної при тестуванні на самій консолі.

1.7 Ігровим середовищем Змагань є симулятор баскетболу — відеогра «NBA 2K21» від розробника «Visual Concepts».

1.8 Ігровий режим Змагань — «Pro-Am 5х5»;

1.9 Всі матчі граються через режим «Pro-Am Private Match»;

1.10 Гравці однієї команди повинні знаходитися в одній Тусовці PlayStation;

1.11 На вимогу Організатора, перед кожним матчем гравець повинен підключитись до відеовиклику, посилання на який надасть Організатор:

  • в першу чергу гравець повинен чітко зняти своє обличчя;
  • потім повернути камеру таким чином, щоб було чітко видно екран пристрою, до якого підключена консоль PlayStation 5 із запущеною грою NBA 2K21;
  • гравець повинен перебувати перед Ареною Pro-Am і показати інформацію про персонажа (тенденції / анімації персонажа), з метою перевірки його на предмет ґлітч / багів і т.д., потім згорнути гру і показати меню PlayStation 5 (геймпад, яким керує гравець, повинен бути в кадрі). Після цього необхідно зайти в лобі матчу (на Арену Pro-Am команди) і не залишати її до старту гри. Останнім на арену Pro-Am заходить капітан команди і додатково показує нікнейми всіх гравців команди.

1.12 На вимогу Організатора гравець зобов’язаний поділитися трансляцією екрану під час Змагань шляхом Стріма, Ремоута або Шейру на вибір Організатора (Організатор має право запросити у будь-якого гравця команди Pro-Am Стрім на канал YOUTUBE або TWITCH Організатора, а гравець зобов’язаний забезпечити цей Стрім);

1.13 Гравець, який ділиться екраном з Організатором, зобов’язаний встановити налаштування звуку гри відповідно до вимог Організатора;

1.14 Чемпіонат складається з регулярного етапу, плей-офф і фіналу;

1.15 Регулярний етап Чемпіонату:

Складається з 7 кругів, якщо в Онлайн лізі будет зареєстровано 7-8 команд;
Складається з 9 кругів, якщо в Онлайн лізі будет зареєстровано 9-10 команд;

1.15.1 Команди грають по одному матчу з кожною командою — суперником;

1.15.2 Рейтинг команд визначається за % перемог від загальної кількості зіграних матчів;

1.15.3 У випадку однакової кількості перемог та поразок (а отже і % перемог) у двох або більше команд перевіряються результати особистих зустрічей між цими командами — у кого більше перемог, та команда і посідає вище місце;

1.15.4 Якщо у команд лідерів нічийний результат по очним зустрічам, то рахується різниця забитих і пропущених очок в очних зустрічах. Команда з кращою різницею забитих\пропущених очок (Net rating) займає більш високу позицію у турнірній таблиці.

1.15.5 Якщо у декількох команд однаковий % перемог, середнє арифметичне різниці забитих / пропущених очок і середнє арифметичне різниці забитих / пропущених очок в особистих зустрічах, то призначаються додаткові матчі для виявлення місця в рейтингу.

1.16 Плей-офф Чемпіонату:

1.16.1 У плей-офф виходять 4 (чотирі) кращі команд згідно розташування в турнірній таблиці;

1.16.2 В першому раунді плей-офф матчі граються до двох перемог;

1.16.3 В першому раунді плей-офф:

пара 1: 1 місце рейтингу грає з 4 місцем рейтингу;

пара 2: 2 місце рейтингу грає з 3 місцем рейтингу;

1.17 Фінал Чемпіонату:

1.17.1 Фінал грається до трьох перемог;

1.17.2 У фіналі грають переможець пари А з переможцем пари Б;

1.17.3. Команди, що програли в першому раунді плей-офф, змагаються між собою за 3 місце в серії до двох перемог.

1.18 Всі матчі граються до кінця, відключатися від матчу забороняється, необхідно дочекатися завантажувального екрану, після показу статистики матчу і появи команди на домашній арені.

1.19 Після закінчення матчу кожна команда зобов’язана зробити скріншот фінальної статистики матчу і направити Технічному судді Змагань в особисті повідомлення «PlayStation Messages». Фотографія екрану не приймається, необхідний саме скріншот, зроблений засобами PlayStation 5.

1.20 Технічний суддя Змагань може запросити відображення ігрової статистики під час матчу у гравця однієї з команд, гравець зобов’язаний вивести на екран на строк не менше ніж 3 секунди відображення статистики відразу після забитого м’яча.

1.21 У разі дисконекта одного або двох гравців однієї з команд, команда може продовжити гру з одним і двома ботами, на свій розсуд.

1.22 Якщо команда не бажає продовжувати гру з ботом (-ами), то діє правило пункту 1.30 Додатку №1.

1.23 У разі якщо дисконект стався у трьох гравців однієї команди, то правило пункту 1.30 Додатку №1 діє в примусовому порядку.

1.24 У разі якщо команді потрібне перегравання згідно з правилом пунктів 1.26, 1.27 Додатку №1, решта всіх гравців цієї команди, які залишилися на паркеті, зобов’язані негайно припинити грати, зупинити своїх персонажів і повідомити про готовність перегравання Технічному судді Змагання.

1.29 Правило дисконектів:

  • дисконект гравців стався в першій чверті — переграється три чверті і час першої чверті до перегравання, що залишився не дограним, при цьому для кожної команди рахунок, набраний в першій чверті першої гри, підсумовується з рахунком останньої чверті другої гри і йде в залік першої чверті матчу. Рахунок першої чверті другої гри йде в залік другій чверті матчу. Рахунок другій чверті другої гри, йде в залік третьої чверті матчу. Рахунок третьої чверті першої гри йде в залік четвертої чверті матчу (Малюнок 1);
  • дисконект гравців стався в другій чверті — переграється дві чверті і час другої чверті до перегравання, що залишився не дограним, при цьому для кожної команди рахунок, набраний в першій чверті першої гри, йде в залік першої чверті матчу. Рахунок, набраний у другій чверті першої гри, підсумовується з рахунком третьої чверті другої гри і йде в залік другої чверті матчу. Рахунок першої чверті другої гри йде в залік третьої чверті матчу. Рахунок другої чверті другої гри йде в залік четвертої чверті матчу (Малюнок 2)
  • дисконект гравців стався у третій чверті — переграється одна чверть і час третьої чверті до перегравання, що залишився не дограним, при цьому для кожної команди рахунок, набраний в першій і другій чверті першої гри, йде в залік першої і другої чверті матчу, а рахунок, набраний в третій чверті першої гри, підсумовується з рахунком другої чверті другої гри і йде в залік третьої чверті матчу. Рахунок, набраний в першій чверті другої гри йде в залік четвертої чверті матчу (Малюнок 3);
  • дисконект гравців стався в четвертій чверті, такий випадок буде розглянутий суддею індивідуально і четверта чверть може бути переграна як повністю, так і частково, при цьому рахунок, набраний в першій, другій і третій чверті першої гри, йде в залік першої, другої і третьої чверті матчу . Рахунок, набраний в четвертій чверті матчу підсумовується з рахунком першої чверті перегравання, якщо чверть переграється частково (дограється час матчу, що залишився не дограним) (Малюнок 4). Рахунок четвертої чверті матчу може не враховуватися в загальний залік матчу, якщо четверта чверть переграється повністю;
  • час очікування команди змагань після дисконекта — 10 хвилин, після закінчення цього часу матч зараховується технічною поразкою відсутньої команди.

1.30 Перегравання:

1.30.1 Якщо сума набраних очок в зіграних матчах кожної команди до перегравання і після перегравання рівна, для виявлення переможця призначається додатковий матч тривалістю три хвилини.

1.30.2 Якщо переможець не виявлений, призначаються додаткові три хвилини гри повторно до моменту, поки не визначиться переможець матчу.

1.30.3 Кожній команді необхідно зробити кілька скріншотів фінальної статистики матчу:

  • скріншот статистики в момент зупинки матчу;
  • скріншот статистики по закінченні перегравання;
  • скріншот статистики кожного додатково призначеного часу;

1.30.4 Направити скріншоти необхідно Технічному судді Змагань в особисті повідомлення діскорд-каналу (фотографія екрану не приймається, необхідний саме скріншот, зроблений засобами PlayStation 5.

1.30.5 М’яч, забитий в момент дисконекта гравця, при переграванні зараховується тільки за рішенням Головного судді, при розгляді відеоповтору моменту.

1.31 Якщо дисконект трьох і більше гравців стався у однієї і тієї ж команди при переграванні, то команда отримує технічну поразку з рахунком 20 — 0, без збереження статистики.

1.32 Якщо один або кілька гравців команди відмовляються від перегравання, то їх команді присуджується поразка з рахунком 20 – 0.

1.33 Календар і сітка Змагань розміщується на офіційному сайті Організатора.

1.34 За ведення, заповнення таблиці відповідає Технічний суддя Змагань.

1.35 За затвердження таблиці відповідає Головний суддя Змагань.

 

 

Ми в прямому ефірі! LIVE NOW!
МИ ОФЛАЙН!